背景地形不是一个被反复平铺的图片,而是一段代码:固定随机种子 20261004 的分数布朗运动(fBm)高程场,按世界坐标实时求值。因此它无限延展、无缝,也永不重复;同一颗种子下,所有旅人看到的是同一个世界。
渲染采用世界对齐的离屏瓦片缓存:每块 256 像素的瓦片只绘制一次,此后每帧只做十几次贴图。缩放按 2 的幂切换档位,先出粗档底图,再逐帧补上细节。
地形仅作装饰性纹理,不是精确位置地图,不用于导航;画布比例尺只对应虚拟步行距离。